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Sebiwan dans les étoiles

Sebiwan dans les étoiles

Fan de cinéma, vous trouverez ici des news, des bandes annonces, des fiches de films mais également l'actu des séries TV.

Articles avec #the lost room catégorie

Publié le par Sebiwan67
Publié dans : #THE LOST ROOM

The Lost Room

Épisode 05 - L'oeil (The Eye)

 

Réalisateur : Craig R. Baxley

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Remy Ryan Hernandez (Zoraida Figueroa), Hugo Perez (Pumeet), Ben Petry (Isaac Kreutzfeld), Jason Douglas (Anthony), Bruce Mcintosh (Shelly), Charles Sanders, Chris Momberg (Little Jim), Lois Geary (Mabel Smith), Gregory Chase (Shérif)

 

Miller et Bloom poursuivent leurs investigations afin de rassembler les objets manquants. Ils ont découvert des polaroïds dans la chambre 10. Malgré une étude attentive de ces photographies, ils ne parviennent pas à comprendre ce qu'elles représentent. Et surtout qui peut en être l'auteur. De son côté, Bridgewater est secouée par un cauchemar incompréhensible qu'elle a fait la nuit passée. Dans ce rêve inquiétant, elle se voyait arriver au motel «Sunshine» où elle découvrait Miller, tentant de faire sortir Anna de la chambre 9. Or, la porte semblait résister. Bridgewater se met alors en tête de comprendre ce que peut signifier ce songe singulier...

 

The Lost Room Ep05

Épisode 06 - L'occupant (The prime object)

 

Réalisateur : Craig R. Baxley

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Remy Ryan Hernandez (Zoraida Figueroa), Hugo Perez (Pumeet), Ben Petry (Isaac Kreutzfeld), Jason Douglas (Anthony), Bruce Mcintosh (Shelly), Charles Sanders, Chris Momberg (Little Jim), Lois Geary (Mabel Smith), Gregory Chase (Shérif)

 

Miller et Jabrowski partent ensemble pour Las Vegas. C'est effectivement dans la ville du jeu qu'ils pensent pouvoir recueillir de nouvelles informations cruciales. De son côté, Bridgewater se rend au motel «Sunshine» afin de mieux comprendre le sens caché de son récent rêve. Cependant, une fois sur place, elle reçoit un appel du shérif Galup. Celui-ci la prévient que le docteur Martin Ruber a été emmené à l'hôpital...

 

The Lost Room Ep06

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Publié le par Sebiwan67
Publié dans : #THE LOST ROOM

The Lost Room

Épisode 03 - Le peigne (The Comb)

 

Réalisateur : Michael W. Watkins

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Joshua Bryant (Art O'Dougherty), Beth Bailey (Arlene Conroy), Josh Berry (Glenn Scanga), Jason Douglas (Anthony), Chris Momberg (Little Jim), Arron Shiver, J.d. Garfield (Ted), Marilyn Morgan (Voisin Suspicieux), Jenny Gabrielle (Jolie Blonde), Elanor Bravo (Song), Todd Thatcher Cash (Drew Bloom)

 

Les accusations de meurtre qui sont portées contre Joe ne lui laissent guère d'autre option que la fuite. Devenu un hors-la-loi, il tente de prendre contact avec Jennifer, seule personne capable de lui venir en aide, afin de mettre la main sur les objets perdus de la chambre 10. Joe pense maintenant que la combinaison de plusieurs d'entre eux pourra ramener sa fille. Au cours de leurs investigations, Jennifer et Joe parviennent à en apprendre davantage sur les origines de la chambre...

 

The Lost Room Ep03

Épisode 04 - La boîte (The box)

 

Réalisateur : Michael W. Watkins

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Joshua Bryant (Art O'Dougherty), Beth Bailey (Arlene Conroy), Josh Berry (Glenn Scanga), Jason Douglas (Anthony), Chris Momberg (Little Jim), Arron Shiver, J.d. Garfield (Ted), Marilyn Morgan (Voisin Suspicieux), Jenny Gabrielle (Jolie Blonde), Elanor Bravo (Song), Todd Thatcher Cash (Drew Bloom)

 

Joe fait par hasard la connaissance de Martin Ruber, un homme qui lui explique qu'il est lui aussi à la recherche d'un objet de la chambre 10. Ruber a en effet pour objectif d'intégrer l'Ordre de la réunification des Objets, qui pourrait lui permettre de communiquer avec Dieu. Par ailleurs, Wally apprend à Joe qu'un événement particulier s'est produit le 4 mai 1961 dans la chambre 10. Une fois arrivé au Sunshine Motel, Joe constate que la fameuse chambre n'existe pas. Il pénètre alors dans la chambre 9 et y voit le fantôme d'une femme, qu'il cherche à identifier dans l'espoir de retrouver sa fille, Anna...

 

The Lost Room Ep04

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Publié le par Sebiwan67
Publié dans : #THE LOST ROOM

The Lost Room

Épisode 01 - La clé (The Key)

 

Réalisateur : Craig R. Baxley

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Dennis Kieffer (Charlie), Jane Goold, Luce Rains (Cowboy), Chris Momberg, Jason Douglas (Anthony), Dylan Kenin (Matt), Chris Mccarty (Milton Vrang), Tommy Rosales Junior (Marco), Doris Hargrave (Réceptionniste Du Docteur #2), Esodi Geiger (Réceptionniste Du Docteur #1), Chris Monberg (Little Jim), Ben Petry (Isaac Kreutzfeld)

 

Juste avant de mourir, un jeune homme confie à l'inspecteur Joe Miller une étrange clé, qui ouvre la porte de la chambre 10 du Sunshine Motel, situé aux abords de la mythique route 66. Il ne sait pas encore que la clé qu'il vient d'acquérir est dotée de pouvoirs et que la porte qu'elle ouvre mène vers un univers parallèle. En effet, bon nombre d'objets se trouvant dans cette chambre possèdent des propriétés uniques et inexplicables, transformant les éléments de la pièce en artefacts puissants et indestructibles. L'inspecteur voit sa vie basculer lorsque sa fille disparaît mystérieusement dans la chambre...

 

The Lost Room Ep01

Épisode 02 - Le réveil (The Clock)

 

Réalisateur : Craig R. Baxley

Scénaristes : Laura Harkcom, Christopher Leone

 

Apparitions : Dennis Kieffer (Charlie), Jane Goold, Luce Rains (Cowboy), Chris Momberg, Jason Douglas (Anthony), Dylan Kenin (Matt), Chris Mccarty (Milton Vrang), Tommy Rosales Junior (Marco), Doris Hargrave (Réceptionniste Du Docteur #2), Esodi Geiger (Réceptionniste Du Docteur #1), Chris Monberg (Little Jim), Ben Petry (Isaac Kreutzfeld)

 

Miller est accusé du meurtre de son collègue, et il est à présent recherché. Il s'adjoint l'aide de Jennifer Bloom, afin de se lancer à la recherche d'Anna sa fille disparue. Au cours de leurs investigations, ils en apprennent davantage sur le passé mystérieux de cette fameuse chambre d'hôtel.

 

The Lost Room Ep02

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Publié le par Sebiwan67
Publié dans : #THE LOST ROOM

The Lost Room

The Lost Room est une série fantastique américaine en trois épisodes de 80 minutes, créée par Christopher Leone et Laura Harkcom, réalisée par Craig R. Baxley et Michael W. Watkins et diffusée entre les 11 et 13 décembre 2006 sur Sci Fi Channel.

En France, la série a été diffusée sous la forme de six épisodes de 40 minutes à partir du 22 septembre 2007 sur M6 et à partir du 10 novembre 2009 sur W9.

 

Synopsis

 

Joe Miller, la trentaine, détective dans la police divorcé ayant la charge de sa jeune fille, poursuit un jeune délinquant qui parvient plusieurs fois à lui échapper en se précipitant dans des bâtiments lorsqu'il est poursuivi, où il semble se volatiliser. Un jour, chassé par des inconnus, le jeune homme se fait tirer dessus et remet à l'inspecteur, au moment de mourir, une clé très particulière. Cette clé permet en effet d'ouvrir n'importe quelle porte munie d'une serrure à clé plate, et d'entrer alors dans la chambre 10 (The Lost Room) d'un vieux motel abandonné (le Sunshine Motel), où le temps semble s'être arrêté, chambre à partir de laquelle il est à nouveau possible de gagner tout autre endroit situé derrière une autre porte dans le monde. Porteur de la clé, Joe devient alors la cible de plusieurs cabales collectionneuses d'objets. On raconte qu'un événement important se serait déroulé dans cette chambre. Que cet événement aurait donné des pouvoirs aux objets contenus dans la pièce (une centaine d'objets, aux effets inattendus, comme arrêter le temps 10 secondes, chauffer comme un micro-ondes, empêcher toute combustion, cuire un œuf, endormir ou bien projeter une personne, ou la téléporter sur la route du motel : la route 66). Certains disent que Dieu en personne est mort dans cette pièce, d'autres que les objets sont des parties de Dieu, ou que Dieu les aurait laissés là.

 

La clé et les autres objets sont activement recherchés par plusieurs groupes d'individus. Ces objets ne peuvent être détruits sauf dans The Lost Room. Les objets ont des pouvoirs démesurés mais dans cette pièce ces objets perdent leurs pouvoirs, et ne les retrouvent qu'une fois emportés hors de la chambre.

Entraîné dans l'engrenage des individus et organisations qui collectent et poursuivent les objets, l'inspecteur subit l'enlèvement de sa fille, et, au moment de la récupérer, la voit disparaître dans la "Chambre n°10 perdue", dont la porte se referme devant lui. Joe Miller détient la clé, lorsqu'il ouvre à nouveau la pièce, elle est vide, sa fille a disparu. Il engage alors une traque obsédante pour retrouver sa fille, traque dans laquelle on lui conseille de rassembler plusieurs objets et de les combiner pour retrouver la fillette saine et sauve, quelque part dans l'espace temps...

 

The Lost Room 01

Distribution

 

Peter Krause (VF : Guillaume Orsat) :

Joe Miller

Julianna Margulies (VF : Hélène Chanson) :

Jennifer Bloom

Kevin Pollak (VF : Jacques Bouanich) :

Karl Kreutzfeld

Dennis Christopher (VF : Gabriel Ledoze) :

Dr Martin Ruber

Ewen Bremner (VF : Arnaud Arbessier) :

Harold Stritzke

Peter Jacobson (VF : Philippe Peythieu) :

Wally Jabrowski

Roger Bart (VF : Vincent Ropion) :

Howard « La Fouine » Montague

Chris Bauer (VF : Jean-François Pages) :

Lou Destefano

Elle Fanning (VF : Manon Corbeille) :

Anna Miller

 

Épisodes

 

Diffusion française

La clé (The Key)

Le réveil (The Clock)

Le peigne (The Comb)

La boîte (The Box)

L'œil (The Eye)

L'occupant (The Prime Object)

 

La chambre perdue (The lost Room)

 

« The lost Room » est l’inexistante chambre 10 du motel « Sunshine Motel » abandonné à la sortie de Gallup, au Nouveau-Mexique. À 01 h 20 et 44 s le 4 mai 1961, un événement inexpliqué, à l’emplacement même de la chambre, a provoqué la disparition de celle-ci et de tout son contenu de l’Histoire. « L’événement » ou « l’accident » comme il est mentionné dans la série, serait à l’origine des propriétés surnaturelles de la chambre et de ses objets. À l’époque de l’événement, l’hôtel était en service et comptait une dizaine de chambres. Un des objets, la photo Polaroïd mal développée, permet à son utilisateur de voir cette chambre 10 tel qu’elle était juste avant l’événement. Pour cela, il doit se tenir à l’emplacement exact de la chambre sur les ruines du Sunshine Motel.

 

La chambre est uniquement accessible par le détenteur de la clé. La clé permet d’ouvrir n’importe quelle porte munie d’une serrure à goupilles, n’importe où dans le monde. Cette porte se transformera alors en une sorte de portail vers « The lost Room », et cela, quel que soit le lieu où elle devait normalement s’ouvrir. En quittant la chambre, la porte ne s’ouvre pas vers l’entrée d’origine mais vers n’importe quelle autre porte que le détenteur de la clé a à l’esprit. Si l’utilisateur de la clé ne pense à aucune précisément, elle sera choisie au hasard. Pour atteindre une porte précise qu’il n’a jamais vue, l’utilisateur doit avoir une photo nette de celle-ci et de la zone autour d’elle. La chambre peut ainsi servir pour voyager rapidement entre différentes portes, n’importe où sur Terre. Les portes avec n’importe quelle autre serrure différente, ou sans serrure du tout ne peuvent servir d’accès à la chambre ; les portes coulissantes sont inutilisables pour voyager dans l'une ou l'autre direction.

 

Le possesseur de la clé peut emmener d’autres personnes dans la chambre mais ils doivent la quitter ensemble ou le possesseur doit rester à l’intérieur. En effet, la chambre se réinitialise à chaque fois que la clé est utilisée pour ouvrir la porte de l’extérieur : tout est restauré en l’état initial, excepté les « objets » se trouvant à l’extérieur. Si quelque chose provenant de l’extérieur (y compris une personne) reste à l’intérieur lorsque le détenteur de la clé quitte la chambre, il disparaît. Si des « objets » sont laissés dans la chambre, ils retrouveront leur position initiale lors de sa réinitialisation.

 

Les « objets » perdent leur pouvoir lorsqu’ils sont dans la chambre et peuvent donc être détruits. Cependant, d’après « l’occupant », un nouvel objet prendra la place de l’objet ainsi détruit, une référence à la loi de conservation. L’occupant déclare aussi qu’il y a plusieurs chambres ; ainsi, les choses ne disparaissent pas vraiment : elles se trouvent simplement dans une autre existence parallèle de la chambre. En réalité, la réinitialisation représente une confluence de ces chambres, permettant à « l’occupant » (le seul « objet » capable d’exister consciemment au cours d’une réinitialisation) de retrouver les choses perdues, à condition qu’il ait une idée précise de ce qu’il souhaite retrouver.

 

The Lost Room 02

Objets et leurs effets

 

La plupart sont des objets de la vie quotidienne moderne, d'apparence tout à fait banale, et caractéristiques de la civilisation occidentale. Certains comme l'œil de verre ne sont pas à proprement parler des objets quotidiens, mais ce ne sont en rien des objets rares ou peu connus. Ils sont de taille modeste et légers, aisément maniables par n'importe qui. D'après ce qui est dit à la fin de la série, la destruction de l'un d'eux dans la chambre du motel provoquera son remplacement par un autre objet (de même nature ou non, ce n'est pas dit), ce qui suggère que le nombre des objets (dont la quantité exacte n'est jamais précisée : « plus d'une centaine », rien de plus précis) est une constante nécessaire.

 

- Clé : voir synopsis.

- Stylo : lorsqu'on appuie dessus pour en faire sortir la bille, il dégage une chaleur intense. Il brûle les chairs et certaines matières non vivantes. Certains matériaux denses semblent résister à ses pouvoirs (Joe Miller ne s'en sert pas pour pénétrer le blindage du coffre-fort de Karl Kreutzfeld). Agit uniquement en contact avec la cible.

- Lime à ongles : capable de faire évanouir. Agit quand on montre cet objet à la personne visée. On ignore si son utilisateur peut s'endormir lui-même avec.

- Couteau : on ne connaît pas son pouvoir seul.

- Manteau : à l'épreuve des balles (pas une propriété spéciale, tous les objets étant indestructibles hors de la chambre).

- Peigne : lorsqu'on se le passe sur le crâne, il arrête le temps autour de son utilisateur pendant quelques secondes. Ce dernier peut toujours se déplacer dans son environnement figé mais curieusement, il ne peut rien faire bouger de cet environnement (par exemple prendre un portefeuille dans la main d'une personne figée). Pour l'observateur extérieur, l'utilisateur du peigne se volatilise pour réapparaître ailleurs. Provoque des nausées après plusieurs utilisations consécutives.

- Lunettes : empêchent la combustion dans un périmètre de 20 pieds lorsqu'elles sont portées. Par exemple un feu s'éteint si on les approche suffisamment, ou le fonctionnement d'un moteur à explosion de voiture. Peut aussi bloquer une arme à feu en empêchant la combustion de la poudre contenue dans les douilles.

- Montre-bracelet : fait cuire les œufs. Ainsi, un œuf frais placé au centre de son bracelet se transforme en œuf dur. Son utilisation semble strictement limitée aux œufs.

- La boîte de la montre : limite l'entropie dans un périmètre restreint, c'est-à-dire limite la dégradation liée au vieillissement.

- Ticket de bus : téléporte toute personne touchée sur la route qui mène au motel où se trouve la chambre où furent découverts les objets. On ignore si son utilisation se limite aux personnes ou si elle s'étend également aux animaux et aux objets. Afin pouvoir le manipuler sans se retrouver téléporté, Wally Jabrowski en a recouvert une extrémité de ruban adhésif.

- Poste radio : fait grandir de sept centimètres quand on le règle sur la bonne station (son effet n'est pas montré dans le film).

- Parapluie : permet à son utilisateur de faire croire qu'on connaît la personne à qui l'on parle si on le tient. On peut supposer qu'il a été utilisé par « La Fouine » à l'hôpital afin de pouvoir enlever Anna en se faisant passer pour son père.

- Autre stylo (mentionné mais non montré) : fait apparaître des pièces de monnaie quand on tapote avec. Son utilisateur a fini par devenir fou à force de l'utiliser sans arrêt, dit-on.

- Œil de verre : peut aussi bien réparer que détruire les chairs. Karl Kreutzfeld l'intègre dans son propre corps en remplaçant son œil droit par cet œil de verre, il peut ainsi activer son pouvoir à volonté : par exemple désintégrer des corps à distance ou guérir ses propres blessures.

- Ciseaux : peuvent faire tourner les choses et les personnes à faible distance. Sorte de pouvoir télékinésie spécialisé. Peut aussi briser ou arracher des objets par torsion.

- Flasque : lorsqu'on enlève son bouchon, elle produit une sensation d'étouffement et de suffocation à la personne visée.

- Jeu de cartes dans son étui : seul le joker est visible. Peut terrasser une personne lorsqu'on approche l'objet tout près d'elle. La personne est alors dans une sorte de transe, comme terrorisée. Cela semble provoquer des visions de la chambre. Ce jeu de cartes permet aussi de déceler si une personne dit la vérité (utilisé à cet effet sur Martin Ruber par l'Ordre au moment de son admission).

- Réveil : fait passer le cuivre directement de l'état solide à l'état gazeux par sublimation.

- Pièce de monnaie : lorsqu'on l'avale, elle peut rendre réels (consistants) les souvenirs de celui qui l'a avalée pendant quelques jours. Dans le film, le seul effet observé est la réapparition de personnes (le fils de Karl Kreutzfeld et un de ses gardes du corps).

- Bouton de manchette : abaisse la pression sanguine, son effet n'est pas montré dans le film.

- Photos Polaroïd : La photo noire permet de voir la chambre du motel à ses débuts, le 4 mai 1961, avec « l'occupant » à l'intérieur, si l'on se trouve à l'emplacement de la chambre disparue. La photo de mariage de la bibliothécaire avec « l'occupant » ne semble pas avoir de pouvoir particulier. Il est à noter que les photos troubles mal cadrées trouvées avec la photo noire ne sont pas des objets puisqu'elles ont été prise postérieurement à la création de la chambre par les collectionneurs pour indiquer l'emplacement de leur « collection ».

- Occupant : seul « objet » humain, conscient. On ne sait pas grand-chose de son origine. Il semblerait que son existence entière ait été effacée à la suite de « l'Événement ». Il ne semble pas avoir de pouvoir particulier, si ce n'est le fait d'être indestructible sauf dans la chambre n°10 du motel, caractéristique partagée avec tous les autres objets et le fait qu'il ressent les objets et peut les tenir à distance. Il ne supporte pas leur proximité, à laquelle il réagit en devenant hystérique. Il est finalement tué par Joe Miller dans la chambre, seule solution pour qu'Anna réapparaisse. Mais Joe, semble-t-il, le remplacera en tant qu'« objet ».

- Chaussure : effet inconnu, on la voit juste dans le coffre-fort des « collectionneurs »

- Chemise : effet inconnu, on la voit juste dans le coffre-fort des « collectionneurs »

- Brosse à dents : effet inconnu, c'est un « objet dormant », on la voit dans l'épisode 2 de la diffusion française

- Rasoir : Permet de briser tout type de verre à son contact

- Cendrier

- Paquet de cigarette

- Coupe-ongles

 

Associations d'objets et leurs effets

 

- Couteau et montre : Ils procurent la faculté d'être télépathe (décrit mais non montré dans la série).

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La peur est le chemin vers le côté obscur : la peur mène à la colère, la colère mène à la haine, la haine… mène à la souffrance.

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